En la población de adultos mayores, con el paso de los años se generan cambios progresivos en las diferentes funciones y sistemas del cuerpo humano. El sistema musculoesquelético no está exento de este proceso; la pérdida de masa muscular asociada al envejecimiento es uno de los principales problemas para esta población. Estas alteraciones conllevan una disminución de la fuerza muscular, junto con una pérdida de la capacidad funcional. Entre todas las consecuencias que estos déficits pueden generar, se encuentran: alteraciones en la marcha, dificultades en las transferencias cotidianas, alteraciones del equilibrio, entre otras. Estos cambios desarrollan como consecuencia un mayor riesgo de caídas, siendo estas una de las principales causas de morbilidad y mortalidad en las personas mayores. A medida que avanza el desarrollo tecnológico, se crean nuevos dispositivos que permiten nuevas formas de entrenar nuestros sentidos y habilidades. Desde su concepción, a finales de la década de 1980, la realidad virtual ha sido un área de posibilidades crecientes. Butler y Willet definen la realidad virtual como una tecnología que permite al usuario interactuar directamente con un entorno simulado por computadora. Esta herramienta gana cada vez más interés en la rehabilitación motora de múltiples patologías y también como opción para el entrenamiento de la estabilidad en pacientes mayores. El objetivo de este estudio es evaluar los cambios en la estabilidad tras un protocolo de 2 semanas de realidad virtual.
Este es un estudio cuasiexperimental con una muestra de 35 voluntarios. Pacientes de ambos sexos y mayores de 60 años serán candidatos potenciales para participar en el estudio. Los voluntarios serán invitados a participar a través de redes sociales y correo electrónico. El estudio se llevará a cabo en 6 sesiones experimentales en días diferentes y 2 días de evaluación. Durante las sesiones de evaluación se realizarán diversas mediciones, entre ellas: equilibrio (se evaluará mediante una plataforma de balance del sistema de seguimiento de equilibrio), función (se evaluará mediante la Batería de Rendimiento Físico Breve) y cinetosis (se evaluará mediante el Cuestionario del Simulador de Mareo). Las sesiones experimentales consisten en una inmersión de realidad virtual de aproximadamente 1 minuto, 6 veces por sesión. Durante la primera y la segunda sesión, los sujetos experimentarán la realidad virtual sentados. Además, durante la tercera y la cuarta sesión, los sujetos estarán de pie con una posición de pies juntos uno al lado del otro. Durante las últimas dos sesiones experimentales, los sujetos estarán de pie en posición de semitándem. El cálculo a priori del tamaño de la muestra con una cola utilizó el tamaño del efecto calculado para detectar una diferencia de 2,39 cm² en el parámetro de área de desplazamiento. El tamaño de la muestra para el estudio se calculó con α establecido en 5% y la potencia esperada (1-β) en 95%. El análisis arrojó un mínimo de 35 participantes, con una potencia real de 0,95. Se utilizó el software G-Power (v. 3.1.9.7, Franz Faul, Universidad de Kiel, Alemania).
La realidad virtual consiste en una inmersión de aproximadamente un minuto y medio, 6 veces por sesión. Durante la primera y la segunda sesión, los sujetos experimentarán la realidad virtual sentados. Además, durante la tercera y la cuarta sesión, los sujetos estarán de pie con una posición de pies juntos uno al lado del otro. Durante las últimas dos sesiones experimentales, los sujetos estarán de pie en posición de semitándem.
Rosario, Santa Fe Province, Argentina